Reglas Gin Rummy
El objeto del Gin Rummy es arreglar 10 tarjetas en sistemas de modo que usted pueda terminar la mano (o el golpe) antes de que lo haga su opositor, y acumular puntos. Una vez que un jugador ha golpeado, se calculan los puntos, y declaran un ganador para la mano. Estas manos continúan hasta que un jugador alcance la cuenta de la blanco para el cuarto. Entonces han ganado el juego. Un sistema consiste en 3 o más tarjetas del mismo valor (e.g. 4-4-4 o Q-Q-Q-Q), o tarjetas 3 o más consecutivos del mismo juego (e.g. A-2-3 de corazones o de 7-8-9-10-J de clubs). Una tarjeta puede solamente ser parte de un sistema a la vez. Los as son bajos. Las tarjetas que no son parte de un sistema se llaman deadwood.
Pedido del juego: Al principio de una mano, 10 tarjetas se reparten a cada jugador, 1 tarjeta es cara arriba puesto (esto se llama la pila abierta), y el resto de las tarjetas es cara puesta abajo (esto se llama la reserva). Es entonces la vuelta del primer jugador. Para la mayor parte de el juego, una vuelta consiste en el llevar de una tarjeta de la reserva o de la pila abierta, agregándola a su mano, y después desechando una tarjeta indeseada la pila abierta. Si usted toma la tarjeta abierta de la pila, usted no puede desecharla otra vez inmediatamente. Al principio del juego el primer jugador puede tomar solamente una tarjeta de la pila abierta. Si no quieren esta tarjeta pueden ofrecerla a su opositor. Si su opositor no la quiere tampoco, pueden devolver, y el primer jugador puede tomar una tarjeta de la reserva en lugar de otro. Desde entonces, el juego continúa como arriba. Si una mano tarda un tiempo particularmente largo para terminar, la reserva puede funcionar de tarjetas. Si consigue nunca abajo a 2 tarjetas entonces se abandona la mano, las tarjetas están mezcladas y repartidas otra vez.
El golpear (que termina una mano): Una vez que un jugador ha recogido
las tarjetas que necesitan terminar sus sistemas, pueden golpear para terminar
la mano. Un jugador puede golpear solamente si el valor total de las tarjetas
del deadwood en su mano (esas tarjetas no en sistemas) es igual a 10 o menos.
El valor de cada tarjeta es como sigue:
As: 1 punto
2 - 10: Puntos del valor nominal (e.g. 4 = 4)
J, Q, K: 10 puntos
El golpear es hecho en el final de su vuelta desechando su tarjeta adicional a la pila del golpe, en vez de la pila abierta. Si usted golpea sin el deadwood, esto se llama Gin. Una vez que un jugador ha golpeado, sus tarjetas son cara arriba puesto en la tabla y clasificadas en sistemas y deadwood. Si el jugador no ha conseguido la ginebra, su opositor puede despido sus tarjetas del deadwood.
Colocación-apagado: La Colocación-apagado es un proceso por el que cualquier deadwood en la mano del opositor se coloque sobre los sistemas del jugador que golpeó, donde sea posible. Por ejemplo, si uno de los sistemas que un jugador golpea con es 7-7-7, y el opositor tiene los otros 7, estos 7 se coloca sobre la mano del jugador que golpea y valor se deduce de su propio total del deadwood.
El anotar: El jugador que gana la mano es la persona que tiene el total más bajo del deadwood. La diferencia entre los 2 totales es la cuenta del jugador que gana para esa mano.
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