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  Reglas del golf

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Haciendo un tiro - apuntando: La primera fase en la fabricación de un tiro está decidiendo a donde usted desea golpearlo. Esto es definida por dos factores: Puntería y selección del club. La puntería define la dirección que viajará la bola y la selección del club define la distancia. Usted puede también aplicar vuelta a la bola para afectar a cómo se comporta en el aire y a cuando aterriza.

El retículo demuestra una aproximación de donde la bola terminará para arriba basado en poderes perfectos, plenos tirados sin el viento que les afecta. Mover el retículo chascando en la opinión del agujero con las llaves de cursor izquierdas y derechas o chascando en la opinión del agujero con usted el ratón en la dirección usted desea apuntar. Tomando un tiro - pulso de la bola: Cuando le satisfacen con su puntería y su club es hora de ver cómo exactamente y de gran alcance usted puede golpear la bola:

PASO UNO: Comenzar su tiro golpeando el botón del tiro una vez o presionando la barra de espacio. El marcador del tiro comenzará a moverse a la derecha a lo largo de la barra.
PASO DOS: Usted necesita después fijar la energía golpeando el botón o presionando el espacio una segunda vez. Si el marcador del tiro está en la línea eléctrica 100% cuando usted golpea/prensa usted conseguirá un tiro de los plenos poderes. Si es media manera a lo largo de la barra usted conseguirá una energía del áspero 50% tirada que vaya mitad de los clubs máximos se distancie y así sucesivamente.
PASO TRES: Una vez que usted ha fijado la energía, el marcador del tiro comenzará a moverse de nuevo a la izquierda. Ahora usted fija la exactitud. Golpear el espacio del botón o de la prensa del tiro tan cerca a la línea perfecta de la exactitud como sea posible. Usted debe parar el marcador dentro de la línea anaranjada que demuestra el área del golpe o usted fluff su tiro. Si usted para el marcador dentro del área del golpe a la derecha de la línea perfecta de la exactitud que usted “enganchará” la bola y curvará a la izquierda en el aire. Si usted para el marcador dentro del área del golpe a la izquierda de la línea perfecta de la exactitud que usted “rebanará” la bola y curvará a la derecha en el aire.

Una vez que usted ha fijado la exactitud el tiro será animated y usted puede ver donde su bola termina para arriba. El área del golpe cambia el tamaño dependiendo de donde su bola ha aterrizado y de qué club usted está utilizando. Por ejemplo: el intentar utilizar un conductor en una arcón es muy aventurado y el área del golpe es minúscula por consiguiente. Esto hace muy fácil fluff su tiro o violentamente engancharlo o rebanar. Usted tiene que ser increíble exacto conseguir un tiro decente.

El poner: Una vez que usted maneja conseguir la bola sobre el verde la cámara enfoca adentro para un propósito más cercano y los mecánicos de tomar un cambio del tiro un poco. Usted tiene los contornos del verde alrededor ahora a preocuparse.

Un tiro con un putter es levemente diferente a un tiro con otro club en que usted no tiene que parar el marcador del tiro para la exactitud, solamente para la energía. En vez de exactitud usted tiene que afirmar con el juicio de la cuesta del verde. Para hacer esto usted puede utilizar exactamente la herramienta de la cuesta. Pues usted mueve el ratón sobre el verde una línea es demostrada por la herramienta de la cuesta que ilustra la dirección y la inclinación de la cuesta.

Si la bola está moviendo demasiado rápido no puede hundirse y puede bobble fuera del agujero así que cerciorarse de que la energía de su putt esté juzgada correctamente.

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