RULETA
Nota: a una rueda europea, cuando un jugador hace cualquie incluso el dinero apostó que (por ejemplo la apuesta a un número impar a subir) no pierden si la bola aterriza en cero. En lugar la apuesta permanece donde estaba y si el jugador gana en la vuelta siguiente ellos consigue su estaca detrás (sin cuaesquiera ganancias).
Apuesta de los jugadores en una variedad de diversos resultados antes de que la rueda haga girar o mientras que está haciendo girar. El distribuidor autorizado señalará cuando se permiten no más de apuestas y cuando la bola ha aterrizado en un número particular el distribuidor autorizado rastrillará en apuestas que pierden y pagará apuestas que ganan según probabilidades del sistema:
El número rojo o negro iguala
El número uniforme o impar iguala
Bajo (1-18) o arriba (19-36) iguala
Primer 12 (1-12), segundos 12 (13-24) o terceros 12 (25-36) 2-1
Primero, segunda o tercera columna (cada doce números) 2-1
Línea apuesta (seis números, tres cualquier lado de la línea donde viruta
se coloca) 5-1
Línea apostada a la primera línea (5 números, incluyendo el 0 y los 00
en las ruedas) de los E.E.U.U. 6-1
El cuadrado apostó (4 números alrededor de donde se coloca la viruta) 8-1
La calle apostó (3 números en la línea donde se coloca la viruta) 11-1
La fractura apostó (2 números cualquier lado de donde se coloca la viruta) 17-1
Apuesta recta (en cualquie solo número) 35-1