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  Reglas de la veintiuna

Los repartos del distribuidor autorizado dos tarjetas hacen frente hasta cada jugador y una tarjeta cara arriba, una cara abajo a se. El objeto del juego es intentar y hacer el total más alto posible sin pasar 21. Todas las tarjetas de cara valen 10 puntos, y el resto de las tarjetas son anotadas por su valor nominal. Los as cuentan como 1 o 11, así que un as con una tarjeta de cara hace 21, el total más alto posible. El jugador gana si tienen más puntos que el distribuidor autorizado sin pasar 21. Una vez que se han repartido sus primeras dos tarjetas, los jugadores tienen las opciones siguientes:

Soporte: El jugador no dibuja cualquier tarjetas más otra para intentar y para mejorar.

Golpe: Los aks del jugador que se repartirán otra tarjeta para intentar y para mejorar su mano. Si la nueva tarjeta da lugar al total del jugador que alcanza más de 21 que el jugador “revienta” y pierde.

Doble: El jugador puede doblar su apuesta después de las primeras dos tarjetas solamente. Después de doblar la apuesta el jugador recibirá una y solamente una más tarjeta.

Fractura: El jugador puede partir tarjetas iguales en dos manos, con cada tarjeta entonces haciendo la primera tarjeta de una nueva mano.

Entrega: El jugador puede decidir no jugar encendido, y lanza lejos la mano. Si es así se pierde la mitad de la apuesta.

Después de que todos los jugadores hayan jugado sus manos, el distribuidor autorizado jugará su mano. El distribuidor autorizado debe jugar siempre ciertas reglas de la casa. La regla es generalmente que el distribuidor autorizado debe golpear hasta que él alcance una cuenta de 17 o más. Si el distribuidor autorizado revienta a todos los jugadores que no reventaron triunfo. Si el distribuidor autorizado alcanza a 17 o más todos los todavía jugadores en triunfo si tienen más puntos que el distribuidor autorizado.

Cheat sheet de la veintiuna

VERSIÓN AMISTOSA DE LA IMPRESORA

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